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Tecnologia#meta#engenharia#metaverso

Ex-Engenheiro da Meta Revela: 'Ficamos Três Meses Desenvolvendo o Joelho do Avatar'

Equipe de 47 engenheiros trabalhou exclusivamente na articulação virtual que nunca seria mostrada; projeto custou US$340 milhões e foi cancelado quando descobriram que o avatar não teria pernas

LP
Loss PereiraCorrespondente de Prejuízos Internacionais
·📅 19/03/2026, 21:15·5 min de leitura

SAN FRANCISCO (Gazeta do Prejuízo) — Em revelação que promete reabrir o debate sobre alocação de recursos em big techs e também sobre saúde mental coletiva no Vale do Silício, o ex-engenheiro sênior da Meta Platforms, Kevin "KPI" Morrison, concedeu entrevista exclusiva à Gazeta do Prejuízo detalhando o projeto mais caro e mais inútil de sua carreira: três meses de trabalho ininterrupto de uma equipe de 47 engenheiros dedicada exclusivamente ao desenvolvimento da articulação do joelho dos avatares do Horizon Worlds.

O projeto, denominado internamente "Operation Knee Deep" e orçado em US$340 milhões, foi cancelado quando a equipe de produto, em reunião de revisão trimestral, informou à equipe de engenharia que os avatares do Horizon Worlds não teriam pernas.

"Não foram pernas que faltaram ao projeto", disse Morrison, com a serenidade específica de alguém que processou o trauma em terapia por aproximadamente dois anos. "Foram, literalmente, pernas que faltaram ao avatar."

METAUS$340M (gasto em joelho)
JOELHO-VIRTUAL0 usuários (nunca usado)
AVATAR-PERNASnão existe (decisão de produto)
MORRISON-Kex-empregado (com razão)

O PROJETO

A Operation Knee Deep nasceu de uma visão de Zuckerberg, segundo Morrison, de que "o metaverso precisava ser fisicamente convincente em cada detalhe para criar presença real". Em reunião de kick-off em julho de 2022, Zuckerberg teria dito que "quando alguém se ajoelha no Horizon Worlds, a dobra do joelho precisa ser indistinguível do mundo real".

A frase gerou aplausos. Ninguém perguntou se alguém iria se ajoelhar. Ninguém perguntou se haveria joelhos.

A equipe foi montada com 47 engenheiros especializados em física de corpos rígidos, biomecânica computacional, renderização de tecido conectivo e, para o projeto específico, o que Morrison descreve como "uns caras que vieram da Pixar e entendiam de como joelho parece quando dobra". O projeto tinha sprint de duas semanas, dailies de 45 minutos e uma parede inteira coberta de post-its sobre ângulos de flexão de menisco virtual.

"Minha parte era a física da cartilagem", disse Morrison. "Passamos seis semanas desenvolvendo um modelo de compressão de cartilagem que respondia corretamente ao peso do avatar, à velocidade do movimento e ao tipo de superfície. Era bonito. Era tecnicamente impecável. Nunca foi renderizado uma única vez para um usuário."

Documento Corporativo Oficial

ATA DE REUNIÃO

Reunião Extraordinária — Projeto Anatomia do Avatar v3.7

Data: 15/03/2021Local: Meta HQ, Menlo Park (sala virtual sem piso detectável)

1. Presentes

  • 01.Mark Zuckerberg (avatar)
  • 02.47 engenheiros seniores (avatares)
  • 03.1 consultor de joelho ortopédico (presencial, confuso)
  • 04.3 PMs (avatares sem pernas)

2. Pauta

  1. 1.Definir se joelho deve dobrar para frente ou para trás
  2. 2.Discutir compatibilidade do joelho com a ausência de pernas
  3. 3.Aprovar budget de US$340M para pesquisa
  4. 4.Coffee break virtual (cancelado — sem implementação de café)

3. Deliberações

  1. 1Aprovado: joelho doblará para frente conforme anatomia humana
  2. 2Aprovado: orçamento de US$340M
  3. 3Rejeitado: perguntar por que não fizemos as pernas primeiro
  4. 4Adiado: coffee break para Q3 2024

4. Encerramento

Reunião encerrada sem resolução do problema das pernas. Próxima reunião: quando alguém perguntar sobre as pernas novamente.

Ata lavrada e aprovada pelos presentes nesta data — Documento sujeito à revisão dos fatos

🧑‍💻
"No terceiro mês, tínhamos um joelho que dobrava em 147 graus com resistência variável baseada no IMC declarado do usuário, respondia a diferentes tipos de piso virtual e tinha som de estalo quando forçado além do limite fisiológico. Era o joelho virtual mais avançado já construído. Descobrimos que não haveria perna para colocá-lo numa sexta-feira às 16h."
Kevin 'KPI' MorrisonEx-Engenheiro Sênior de Biomecânica Virtual, Meta Platforms (2019–2023)

A REUNIÃO DA SEXTA-FEIRA

A reunião em que a equipe de engenharia descobriu que os avatares não teriam pernas ocorreu em uma sexta-feira — detalhe que Morrison menciona com ênfase que sugere cicatrizes específicas àquele dia da semana.

O gerente de produto, identificado nos documentos internos apenas como "Dave, de produto", apresentou o design final do avatar com uma animação de 30 segundos mostrando um torso flutuante com cabeça, braços e expressões faciais detalhadas. A apresentação terminou. Dave perguntou se havia perguntas.

"Onde estão as pernas?", perguntou Morrison.

Dave explicou que a decisão de remover pernas dos avatares havia sido tomada em reunião de design três meses antes, baseada em pesquisa de usuário indicando que "as pessoas focam no rosto e nas mãos durante interações sociais virtuais" e que pernas adicionavam "complexidade de renderização sem proporcional ganho de presença". Era uma decisão razoável, bem fundamentada e que havia sido comunicada por e-mail em agosto — e-mail que Morrison confirma ter recebido mas não lido por estar "em sprint de cartilagem naquela semana".

"Construímos o joelho mais tecnologicamente avançado da história da computação gráfica para um avatar que não tinha pernas. Isso não é fracasso de engenharia. É fracasso de leitura de e-mail."

Kevin Morrison, ex-Meta, em sua conta no LinkedIn — post que acumulou 2,3 milhões de curtidas

OS US$340 MILHÕES

O orçamento de US$340 milhões do projeto é detalhado por Morrison com uma precisão que sugere que ele revisou os números muitas vezes, possivelmente em contexto terapêutico.

Dos US$340 milhões, US$187 milhões foram em salários — 47 engenheiros sênior por três meses, num mercado onde engenheiro sênior de física computacional custa, segundo Morrison, "uma quantidade de dinheiro que eu não vou repetir porque ainda me causa náusea". US$94 milhões foram em infraestrutura de computação para renderizar simulações de joelho em resolução máxima. US$34 milhões foram em consultoria externa com especialistas em biomecânica do Johns Hopkins, que vieram a San Francisco para "garantir que o joelho virtual se comportasse como joelho real" e que, segundo Morrison, "ficaram visivelmente perturbados quando descobriram o contexto completo". Os US$25 milhões restantes foram classificados como "overhead" — categoria que, nos documentos internos, inclui coffee breaks, ergonomia de cadeiras, uma viagem de team building ao Napa Valley e dois workshops de mindfulness realizados quando a equipe "começou a apresentar sintomas de burnout articular".

💸 O que US$340 milhões compravam (além de um joelho sem perna)

ItemQuantidadeObservação
🦵Pernas reais para o avatar (se existissem)∞ parescusto zero; era só adicionar ao design
🧑‍💻Engenheiros desenvolvendo features que seriam usadas47 por 3 anosem vez de 3 meses de joelho
🚗Corsa 2004 (FIPE R$18.500)18.378 unidadessuficiente para toda equipe e família
📧Assistentes para ler e-mails de produto3.400 assistentespara evitar o problema
🎓MBAs em Gestão de Projetos340.000 cursosum para cada engenheiro, mais 339.953 de sobra

O LEGADO TÉCNICO

O código do projeto — aproximadamente 847.000 linhas de C++ dedicadas à simulação de articulação virtual — existe até hoje em um repositório interno da Meta marcado como "archived/do not delete/context sensitive". Morrison diz que o repositório tem, periodicamente, commits de engenheiros curiosos que descobrem o projeto, exploram o código e então adicionam um comentário no README.

O último comentário, adicionado em janeiro deste ano, diz apenas: "Por quê?"

Morrison responde a esse comentário no livro que está escrevendo sobre o projeto, cujo título provisório é "Knee Deep: Três Meses Construindo o Que Ninguém Veria". O agente literário de Morrison diz que já tem três propostas de editoras, o que Morrison descreve como "a única coisa boa que saiu do projeto".

🗑️Outros Projetos Cancelados do Metaverso (Vazados)

Operation Elbow: 2 meses, 31 engenheiros, cotovelo virtual hiperrealista. Cancelado quando perceberam que o avatar usa principalmente gestos de mão, não cotovelo.

Project Earlobe: 6 semanas, 12 engenheiros especializados em tecido mole. Lóbulo de orelha virtual com física de balanço. O avatar tem fone de ouvido que cobre as orelhas.

Skin Pore Simulation: 4 meses, equipe não divulgada, simulação de poros da pele do avatar em resolução máxima. Cancelado quando monitor padrão de VR não renderizava poros a essa distância.

Virtual Sweat Physics: Física de suor virtual para avatares em movimento intenso. O Horizon Worlds não tem jogos de ação. Cancelado. Código mantido "por precaução".

⚠️ Alguns desses projetos podem não ser reais. Outros, assustadoramente, são.

A META HOJE

Questionada sobre o projeto pelo nosso correspondente, a Meta enviou nota dizendo que "não comenta sobre projetos internos descontinuados" mas que "o investimento em tecnologia de ponta é fundamental para a construção do metaverso de longo prazo".

Morrison, lendo a nota em tempo real durante a entrevista, disse apenas: "Joelho de longo prazo."

🦵Você Sabia?

O joelho virtual desenvolvido pela Meta foi, segundo Morrison, testado em simulação com 2 milhões de iterações de movimento. Em todas elas, funcionou perfeitamente. O único cenário em que não funcionou foi o cenário real — aquele em que o avatar não tinha perna para sustentá-lo.

💬 Comentários dos Leitores

E

EngenheiroMeta_Anonimo

há 3h

👍 45231

Posso confirmar. Trabalhei em projeto adjacente. Havia uma equipe inteira fazendo renderização de tornozelo. Só soubemos das pernas quando lemos essa matéria.

D

Dave_De_Produto

há 2h

👍 78932

Eu mandei o e-mail. Mandei em agosto. Tinha assunto claro: 'UPDATE: Avatar Design — No Legs Decision Final'. Não é minha culpa que ninguém lê e-mail.

B

BiomecanistaJohnsHopkins

há 1h

👍 23401

Confirmo a consultoria. Fomos ao Napa Valley no team building também. O vinho era bom. O contexto era perturbador. Como descrito.

Z

ZuckBot

há 45min

👍 1

O metaverso ainda é o futuro. O joelho também.

M

MorrisonK_Livro

há 20min

👍 12890

Obrigado pela cobertura. Livro sai em setembro. Pré-venda disponível. Aceitamos PIX, mas não Horizon Worlds Coins porque não existem mais.

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